మీ వ్యాపారం ఆట పొందండి "ది గేటిఫికేషన్ రివల్యూషన్"

విషయ సూచిక:

Anonim

వివిధ విదూషకులకు, అక్రోబాట్లకు, ట్రాపెజెలో ప్రదర్శకులకు మరియు కళాకారులకు కడుపు మరియు ఆహ్లాదకరంగా ఉద్దేశించిన ప్రేక్షకుల కన్ను డ్రా సర్క్యూస్ ఉద్దేశించబడింది. ఆన్లైన్లో ఎక్కువ సమయం గడుపుతున్నప్పుడు, కంపెనీలు కాకుండా బార్న్యుమ్ మరియు బైలీలను అమలు చేయాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లు కంపెనీలు భావిస్తారు.

$config[code] not found

గత కొద్ది సంవత్సరాలుగా విస్తరించిన ఒక వినోద భావన gamification ఉంది - వినియోగదారులకి ప్రవర్తనాపరమైన అర్థాల ఆధారంగా గేమ్స్ మరియు విశ్వసనీయ కార్యక్రమాల నుండి డిజైన్ విధానాలను అమలు చేయడం ద్వారా కస్టమర్లకు కనెక్ట్ చేస్తుంది. భావన ఒక కొత్త పుస్తకం అధ్యయనం ఉంది Gamification విప్లవం: ఎలా పోటీలు క్రష్ నాయకులు పరపతి గేమ్ మెకానిక్స్.

రచయితలు, Gamification.co CEO, గాబే Zicherman, మరియు జోసెలిన్ లిన్డెర్, పుస్తకం దీర్ఘకాల కస్టమర్ విలువ కస్టమర్ కోసం నిశ్చితార్థం బహుమతిగా చేసే ఆ వ్యాపార జరుపుతున్నారు నమ్మిన పుస్తకం రాశారు. నేను పుస్తకమును NetGallery ద్వారా కనుగొన్నాను మరియు సమీక్ష కాపీని అభ్యర్థించాను.

ఈ పుస్తకం తనిఖీ-ఇన్లు మరియు గేమ్ అనువర్తనం కోడ్ ప్రణాళిక వివరించడానికి ఉద్దేశించినది కాదు. కానీ మొబైల్ కంప్యూటింగ్ మరియు అనువర్తన అభివృద్ధి వయస్సుతో ఉత్పన్నమయ్యే టెక్నిక్స్ - ఈ పుస్తకము ఒక వినియోగదారుని మరియు వినియోగదారులకి ఎలా ఉత్తీర్ణత కల్పించాలో అర్థం చేసుకోవడంలో ప్రారంభ రౌండ్.

వ్యాపారంలో ఈ ఆటలను మరియు వ్యూహాలను అమలు చేసే ప్రక్రియను gamification అని పిలుస్తారు. దానితో మీరు అంతర్నిర్మిత అర్థాన్ని అందించే అనుభవాలను సృష్టించవచ్చు మరియు ఉద్యోగుల మరియు వినియోగదారుల ప్రేరణను ప్రేరేపించవచ్చు.

ఆసక్తి అభివృద్ధి చెందని ఖర్చు తీవ్రంగా ఉంటుంది. జిచెర్మాన్ మరియు లిన్డెర్ ఫాక్స్ మేయర్ నుండి ఒక ఉదాహరణను రూపొందించారు, యునైటెడ్ స్టేట్స్లో నాల్గవ అతిపెద్ద డ్రగ్ పంపిణీదారు:

"ఉద్యోగి మరియు కస్టమర్ నిశ్చితార్థం లేకుండా, ఉత్తమ వేయబడిన వ్యూహాలు మరియు వ్యూహాలు విఫలమయ్యాయి …. ఫాక్స్ మేయర్ సాఫ్ట్వేర్ మేనేజ్మెంట్ సంస్థ SAP మరియు వ్యాపార నిర్వహణ సంస్థ అండెర్సెన్ కన్సల్టింగ్ (ఇప్పుడు యాక్సెన్చర్) తో ఒక నూతన సంస్థ వనరుల ప్రణాళిక (ERP) కు బదిలీ చేయడానికి ఉద్దేశించిన ఒక ప్రాజెక్ట్ను ప్రారంభించింది, ఇది బ్యాక్ ఎండ్ వ్యవస్థగా దాని గిడ్డంగుల ఆటోమేషన్. ఒక ఉగ్రమైన 18 నెల రోల్అవుట్ కార్యక్రమం ఉన్నప్పటికీ, కంపెనీ ఒక ప్రధాన విషయం తప్పు చేసింది. ఇది దాని ఉద్యోగుల బేస్ను నిమగ్నం చేసేందుకు మర్చిపోయాను …. 1998 నాటికి $ 5 బిలియన్ల కంపెనీ దివాలా తీసింది. "

$config[code] not found

ఉద్భవించిన విలువ కూడా గణనీయంగా ఉంటుంది. సంస్థలు వారి వ్యాపారాలను మార్చడానికి మరియు ప్రవర్తనా ఆర్థిక శాస్త్రాన్ని నడపడానికి gamification ను ఉపయోగిస్తున్నాయి. నిజానికి, ఉత్తమ వ్యాపారాలు కూడా j క్వెరీ డాన్ ముందు ఈ కనుగొన్నారు. మక్డోనాల్డ్ యొక్క విజయాన్ని దాని గుత్తాధిపత్యంతో ప్రస్తావిస్తూ, చరిత్ర నుండి సందర్భం కోసం రచయిత యొక్క ప్రవృత్తిని తెలియజేస్తుంది:

"సంస్థ ప్రకారం, ఆట కూడా 4 వ త్రైమాసికంలో ఒక నెలలో 5.5 శాతం అదే-స్టోర్ రెవెన్యూ లిఫ్ట్కు బాధ్యత వహిస్తుంది. ఇది 60 మిలియన్ల కన్నా ఎక్కువ ఆదాయంతో సుమారు 350 మిలియన్ డాలర్లకు సమానం."

నేటి గేమింగ్ పర్యావరణానికి ఇక్కడికి గెంతు, అక్కడ కూడా కన్సోల్ గేమ్స్ సవాలు చేయబడుతున్నాయి (నా అత్తరి 2600 నేను వ్రాస్తున్నట్లు ఏడుస్తుంది);

"ఏది మరింత, మొబైల్ గేమ్స్, ముఖ్యంగా సామాజిక మరియు సాధారణం ఆటలు (యాంగ్రీ బర్డ్స్, రోప్ కట్ మరియు చిన్న వింగ్స్ వంటివి) వేగంగా మరియు కన్సోల్లు మరియు MMOG ఒకసారి రాజుగా తీసుకోబడ్డాయి. MocoSpace నుండి ఇటీవల జరిపిన ఒక అధ్యయనంలో 80 శాతం సామాజిక gamers నియామకాలు ప్రారంభించడానికి ప్రయాణించే లేదా వేచి ఉన్నప్పుడు ప్లే, 96 శాతం వారు వారి మంచం, మంచం, లేదా ముందు వాకిలి నుండి ఇంట్లో ఈ గేమ్స్ ఆడుతున్నామని ఒప్పుకుంటారు …. ఈ వందల మిలియన్ల మంది ఆటగాళ్ళు మరియు వారి సంఖ్య అన్ని సమయం పెరుగుతున్నాయి - మేము ఆటలు మరియు gamers గురించి ఆలోచించాము, మరియు వారు వారి మిగిలిన ప్రపంచంలోని అనుభవాన్ని వంటి మరింత ఆటలను డిమాండ్ చేస్తున్నారు. "

ప్రపంచం ప్రకారం అనువర్తనం

గేమ్ మెకానిక్స్, పాయింట్లు, బ్యాడ్జ్లు మరియు లీడర్బోర్డ్లను వంటి గేమ్ నిబంధనలు ప్రవేశపెడతారు. కానీ ఉత్తమ ప్రోగ్రామింగ్ అభివృద్ధి గురించి కోడ్ లేదా చర్చ కోసం చూడండి లేదు. బదులుగా బుక్స్ట్రీమ్కు ఉద్దేశించిన ఉత్తమ ఆలోచనలపై పుస్తకం దృష్టి పెడుతుంది. ప్రోత్సాహకాలు ఎందుకు ప్రజాదరణ పొందాలో మీరు తెలుసుకోవచ్చు - అవి స్థితి, ప్రాప్యత మరియు శక్తికి దారితీస్తుంది.

$config[code] not found

సాధ్యం గేమ్స్ చేస్తుంది ప్రధాన ప్రక్రియ ఆరు ప్రేరణలు లో నిర్మించబడ్డాయి - కోరిక ప్రేరణ, సవాలు, విజయం, బహుమతి, చూడు, పాండిత్యం. ఈ ప్రేరణలను వాస్తవంగా చేయడానికి, లక్ష్యాలు గేమ్లో స్థాపించబడ్డాయి, కానీ చాలా ఆటలు ఇప్పుడు ప్రధాన లక్ష్యాన్ని సాధించలేకపోతున్నాయి.

చిన్న వ్యాపారాలను కలిగి ఉన్న పాఠకులు, ప్రస్తావించిన ప్రవర్తన మార్పులు దృష్టిలో ఉంచుకొని ప్రయోజనం పొందవచ్చు ది గేటిఫికేషన్ రివల్యూషన్ . రచయిత ప్రవర్తన అర్ధశాస్త్రం లోకి delves మరియు కస్టమర్ యొక్క మనస్సులో ఏమి వరకు గుండె గెట్స్. ఆటోమొబైల్స్ వైపు సాంస్కృతిక వైఖరులు ఇక్కడ హైలైట్. మునుపటి తరాలలో, యువకులు డ్రైవర్ యొక్క లైసెన్స్ మరియు వారు కోరుకుంటున్న డ్రైవింగ్ తో వస్తాడని గ్రహించిన స్వేచ్ఛ పొందడానికి గురించి కలలుగన్న. నేటి యువత డ్రైవింగ్ గురించి అనిశ్చితంగా ఉన్నాయని ఇటీవలి పరిశోధన కనుగొంది. ఆటోమొబైల్స్లో అమ్మకం బిందువుగా మరింత సాంకేతికత ఉండటం షిఫ్ట్ యొక్క అంగీకారం.

ప్రవర్తనలు బదిలీ అవుతున్నాయని పాఠకుడికి సహాయం చేయడానికి ఉద్దేశించిన రచయిత యొక్క ప్రశ్నలతో ఇలాంటి అంశాలకు మద్దతు ఉంది.

మీ తరలింపు

టెక్స్ట్ ఆట రిస్క్ యొక్క పద సంస్కరణ వలె భావిస్తుంది. జిచెర్మాన్ మరియు లిన్డెర్ ఆసక్తికరమైన చారిత్రక వాస్తవాలను అందిస్తారు, ఇవి ఎలా జరిగిందో విషయాలపై ఎలాంటి ఆట ఉంది. తన సైనిక ప్రచారానికి మంచి ఆహార సరఫరాలకు నెపోలియన్ అందించే బహుమతిని అందించడమే మీకు తెలుసా?

"1795 లో అతను 12,000 ఫ్రాంక్లను ఆవిష్కరణకు ఇచ్చాడు, అది ఆహార ప్రదర్శన సమస్యను పరిష్కరించగలదు."

చారిత్రాత్మక వాస్తవికతలు హోమ్ని సరిగ్గా ఉపయోగించుకుంటాయి, అంతేకాకుండా gamification చాలా కొత్తవి కావు - వివిధ రకాలుగా ఇది తరాల తరహాలో ఉంది.

కోర్సు, gamification గురించి ఒక పుస్తకం gamification ప్రదర్శించేందుకు ఉండాలి, సరియైన? ది గేటిఫికేషన్ రివల్యూషన్ పుస్తకంలోని టెక్స్ట్కు మద్దతు ఇచ్చే అనువర్తనం ఉంది. ఇది మీ ఆలోచనలు మరియు పుస్తకంలో సంస్థ ప్రొఫైల్స్ కోసం ఒక సోషల్ మీడియా లింక్ను చూడటానికి స్నేహితుల వీడియో సహకార ఉపకరణాలను కలిగి ఉంటుంది.

పోటీల్లో పాల్గొనడానికి ఉత్తమ మార్గం మీ ఉద్యోగులు మరియు వినియోగదారులు సాధ్యమైనంత సరదాగా అనుభవించడానికి వీలు కల్పించే అన్నిటిని మీరు నేర్చుకుంటారు. ది గేటిఫికేషన్ రివల్యూటియో n సరదాగా పనిచేస్తుంది ఏమి మార్గం చూపుతుంది - ఇప్పటికీ అన్ని సమయం సంతోషాన్ని కలిగి ఉండగా.

5 వ్యాఖ్యలు ▼