ఇది వీడియో గేమ్స్ విషయానికి వస్తే, పాత సాధారణీకరణలు చనిపోతాయి. కూడా 2016 లో, బేబీ బూమర్ల లేదా జనరేషన్ X సభ్యులు ఇప్పటికీ సమయం వృధా, సంఘ వ్యతిరేక పిల్లలు గేమింగ్ అనుబంధం అవకాశం. కానీ వాస్తవం, గేమింగ్ వేగంగా ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత సామాజిక, పోటీ మరియు వాణిజ్యపరంగా విజయవంతమైన సాంకేతిక పరిశ్రమల్లో ఒకటిగా మారింది.
చిన్న వ్యాపార యజమానులు కూడా నోటీసు తీసుకోవాలని బాగా చేస్తారు. పాల్గొనడానికి అవకాశాలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి మరియు గెలిచేందుకు లాభదాయకమైన ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి.
$config[code] not foundESports అంటే ఏమిటి?
మేము ప్రొఫెషనల్ మరియు పోటీ గేమింగ్ గురించి మాట్లాడినప్పుడు, ఈ రెండూ ఎలక్ట్రానిక్ స్పోర్ట్స్ యొక్క విస్తృత పరిధిలో లేదా 'eSports' పరిధిలో వస్తాయి. ఇటీవలే వరకు, eSports యొక్క భూగర్భ రాజ్యం కొన్ని వార్షిక, అంతర్జాతీయ పోటీలకు పరిమితమైంది, ఇది ప్రత్యక్ష పోటీల సిరీస్లో ఒకదానితో మరొకరు ఔత్సాహిక గేమర్స్ యొక్క చిన్న గ్యాంగ్ను ప్రేరేపించింది. అయినప్పటికీ, 2010 ప్రారంభంలో ఈ సంఘటనలకు ప్రేక్షకులు ప్రేక్షకులు తరలివచ్చారు, టోర్నమెంట్లు ఫ్రీక్వెన్సీలో పెరగడం మొదలైంది.
దవడ తగ్గుతున్న నగదు బహుమతులు ప్రవేశపెట్టబడ్డాయి, అధికారిక లీగ్లు స్థాపించబడ్డాయి మరియు భారీ బహుళజాతి సంస్థలు దాతృత్వ స్పాన్సర్షిప్ ఒప్పందాలు అందించడానికి కలుగజేశాయి. మరియు అమెరికా యొక్క ఆకలి eSports కోసం మరింత మాత్రమే ఆ మొమెంటం మీద నిర్మించడానికి సెట్.
ఇంపాక్ట్ మార్కెట్ ప్రస్తుతం 612 మిలియన్ డాలర్ల విలువైనది, 134 మిలియన్ల ప్రేక్షకులకు అంతర్నిర్మాతగా ఉంది. అత్యంత ప్రాముఖ్యమైనది, 35 మిలియన్ స్వీయ-వర్ణించిన eSports అభిమానుల పెంపు పూల్ ఉంది, ఇది US లో లీగ్లు మరియు ఆటగాళ్లను చురుకుగా అనుసరిస్తుంది - వీటిలో మెజారిటీ 16 నుంచి 34 మంది జనాభాలో పడింది. ప్రపంచ వ్యాప్తంగా, eSports కు 1.4 బిలియన్ ప్రేక్షకులకు సంభావ్య ప్రేక్షకులు ఉన్నారు అని అంచనా వేయబడింది.
నెట్వర్క్లు మరియు మీడియా సంస్థలు ఇప్పటికే ఆ డిమాండ్ పరపతికి ప్రయత్నిస్తున్నాయి. గత సంవత్సరం, BBC మొదటి సారి ప్రసారం చేసిన ఒక eSports లీగ్ టోర్నమెంట్ ఈవెంట్ను ప్రసారం చేయడం ద్వారా కొత్త మైదానాన్ని విరిగింది. మేలో, టిబిఎస్ ప్రతి మూడు శుక్రవారం రాత్రి ప్రతిరోజూ అమెరికన్ లీగ్ కార్యక్రమాలను ప్రసారం చేయడం ప్రారంభించింది.
అభివృద్ధి చెందుతున్న పరిశ్రమ యొక్క భారీ సామర్ధ్యం మనసులో ఉండి, అది చాలా అద్భుతంగా ఉంది, ఇప్రెస్ చాలా త్వరగా ప్రధాన స్రవంతిలో చొరబడి ఉంది. చిన్న వ్యాపార యజమానుల ప్రశ్న, ఆ విజయం సాధించటానికి బాండ్వాగన్పై హిప్ హాప్ ఎలా సాధ్యమౌతుంది.
ఎలా చిన్న వ్యాపారాలు చేరవచ్చు?
పెద్ద బ్రాండ్లు ఇప్పటికే చర్య యొక్క ఒక భాగం లో పొందడానికి వెనుకకు పైగా బెండింగ్ ఉంటాయి. మెగా టాలెంట్ ఏజెన్సీ WME | IMG పరిశ్రమ యొక్క పెరుగుతున్న నక్షత్రాలు అన్ని snatched, మరియు కోకాకోలా మరియు రెడ్ బుల్ వంటి బహుళ కార్యక్రమాలను సాధారణ ఈవెంట్ స్పాన్సర్గా ఆవిర్భవిస్తున్నాయి. ఆ కార్యక్రమాల వద్ద జట్లు గెలిచిన బహుమతులు ఇప్పుడు $ 1 మిలియను కంటే ఎక్కువగా నడుస్తాయి - ఇది చిన్న వ్యాపార యజమానుల యొక్క పెద్దల ప్రశ్నకు అవకాశం లేదు. కానీ బ్యాంక్ను విరమించుకోకుండా eSports తో లాంచ్ చేయడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి.
ఈ బ్లాక్బస్టర్ గేమింగ్ ఈవెంట్స్లో మీ బ్రాండ్ పేరును పొందడానికి, మరియు సంభావ్య వినియోగదారుల ముందు, ఒక సాధారణ లీగ్లో ఒక బృందం, వేదిక లేదా వ్యక్తి యొక్క ఉమ్మడి స్పాన్సర్గా మారడం సులభమయిన మార్గాలలో ఒకటి. బ్రాండ్లు వివిధ సరసమైన eSports స్పాన్సర్షిప్ మరియు సహకార అవకాశాలతో కనెక్ట్ చేయడానికి స్పాన్సర్పోప్ సహాయం వంటి సంస్థలు.
స్థానిక బార్లు, కేఫ్లు, రెస్టారెంట్లు మరియు సినిమా థియేటర్లు ఇప్పటికే పూర్తిగా వేర్వేరు పద్ధతిలో పాలుపంచుకున్నాయి. ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ ఈవెంట్స్లో తమ మార్గాన్ని కొనుగోలు చేసే ప్రయత్నం కాకుండా, వారు రెగ్యులర్ టోర్నమెంట్లు, ఆట రాత్రులు లేదా పెద్ద స్క్రీన్పై లైవ్ స్ట్రీమింగ్ ఇంటర్నేషనల్ లీగ్ ఈవెంట్స్తో క్రీడ యొక్క అట్టడుగు అభిమానులను ఆకర్షించడానికి పనిచేస్తున్నారు.
రోజు చివరిలో, eSports లో పాల్గొనడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. కీ సరదాగా ఉండటం, సృజనాత్మకంగా ఉండండి మరియు పెట్టె బయట ఆలోచించడం సిద్ధంగా ఉంటుంది. ఇది ఎప్పటికప్పుడు అభివృద్ధి చెందుతున్న అవసరాలతో మరియు వేగంగా పెరుగుతున్న అభిమాన స్థావరంతో ఒక రాబోయే పరిశ్రమ. ప్రస్తుతం ఆకాశంలో పరిమితి ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది. అది తనిఖీ లో ఖచ్చితంగా హాని లేదు.
గేమ్ Shutterstock ద్వారా కంట్రోలర్ ఫోటో
మరిన్ని లో: 1 అంటే ఏమిటి