ఒక నిర్దిష్ట ప్రయోజనం కోసం వస్తువుల వస్తువు లేదా సమితి యొక్క ఖచ్చితమైన స్థాయి ప్రాతినిధ్యంను సాంకేతిక డ్రాయింగ్ చూపిస్తుంది. ఇంజనీర్స్, కాంట్రాక్టర్లు, ప్లంబర్లు, ఎలెక్ట్రిషియన్లు, ల్యాండ్స్కేప్ వాస్తుశిల్పులు, ఆవిష్కర్తలు మరియు ఇతరులు ప్రణాళికలో వివరించిన వస్తువును నిర్మించడానికి సాంకేతిక డ్రాయింగ్లను ఉపయోగిస్తారు.
బిగినింగ్స్
1400 నుండి 1600 వరకు సాంకేతిక డ్రాయింగ్ మొదలైంది. ఫిలిప్పో బ్రూనెల్లెషి 1425 లో తన చిత్రాలలో సరళ దృక్కోణాన్ని చొప్పించడం ప్రారంభించాడు, ఇది తన వారసులను వాస్తవిక పద్ధతిలో మొదటిసారిగా యాంత్రిక పరికరాలను చిత్రించే సామర్థ్యాన్ని ఇచ్చింది.
$config[code] not foundడా విన్సీ
లియోనార్డో డా విన్సీ (1452-1519) మొదటి గ్రాఫిక్ కళాకారులలో ఒకరిగా భావిస్తారు. తన కళాత్మక సామర్ధ్యంతో తన శాస్త్రీయ ఆసక్తిని కలపడం ద్వారా విజ్ఞానశాస్త్రం మరియు ఆవిష్కరణలతో దృశ్య కళను విలీనం చేయగలిగాడు.
వీడియో ది డే
సాప్లింగ్ ద్వారా మీకు తీసుకువచ్చారుత్రీ-డైమెన్షనల్ పెర్స్పెక్టివ్
ఇది పునరుజ్జీవనోద్యమ కాలంలో గుర్తింపు పొందింది, దీని వలన వస్తువు పరిశీలకుడి నుండి దూరం పెరిగింది. ఈ కాలంలో సాంకేతిక కళాకారులు వారి చిత్రాలలో దాదాపుగా త్రిమితీయ దృక్పధాన్ని చేర్చారు.
సాంకేతిక పరిజ్ఞానం
రాఫెల్ సాన్జియో (1483-1520) నిర్మాణ శాస్త్రాన్ని అధ్యయనం చేసేటప్పుడు త్రిమితీయ దృక్పథం యొక్క సాంకేతికతను పరిపూర్ణత చేసుకుంది. మెదడు కాగితంపై అంచనా వేసే త్రిమితీయ చిత్రంలో కన్ను సృష్టించే రెండు-డైమెన్షనల్ ఇమేజ్ని అనువదించగలిగింది.
లైట్ ప్రతిబింబం
కాంతి యొక్క ప్రతిబింబం ద్వారా వీక్షించబడుతున్న మూడు కోణాల యొక్క భ్రాంతిని ఉపయోగించడం ప్రారంభించినప్పుడు సాంకేతిక చిత్రణ యొక్క ముఖ్యమైన అంశం పునరుజ్జీవనోద్యమంలో ప్రావీణ్యం పొందింది. డచ్ చిత్రకారుడు జాన్ వాన్ ఐక్ ఈ పద్ధతిని సమర్ధించే ఒక చిత్రకారుడు.