వర్చువల్ రియాలిటీ నిజంగా ఉత్పాదకతలో వ్యత్యాసాన్ని పొందగలరా?

విషయ సూచిక:

Anonim

వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) సాంకేతిక పరిశ్రమలో హాటెస్ట్ అంశాల్లో ఒకటి.

ఓకులస్ VR, ఫేస్బుక్, గూగుల్, సోనీ, మరియు ఇతరులు వర్చువల్ రియాలిటీ డెవలప్మెంట్ వివిధ దశల్లో ఉన్నాయి. కూడా ఆపిల్ కూడా మెటాయో దాని ఇటీవల కొనుగోలు తో రంగంలో venturing కనిపిస్తుంది.

టెక్ రంగానికి చెందిన స్వర్ణ శిశువుగా వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క ప్రస్తుత స్థితి ఉన్నప్పటికీ, ప్రతి ఒక్కరూ ఆ హోదాకు అర్హులని ఒప్పించారు.

$config[code] not found

బ్రిటిష్ బ్లా, గార్ట్నర్ వద్ద మొబైల్ మరియు వైర్లెస్ వినియోగదారుల టెక్నాలజీల పరిశోధనా డైరెక్టర్ ఇలా చెప్పాడు:

"నిజం VR overhyped ఉంది. పెట్టుబడిదారులు కొత్త వేదికగా విఆర్ను గురించి ఆలోచించాల్సిన అవసరం ఉంది మరియు బహుమతులు గుర్తించబడటానికి ముందు ముఖ్యమైన పెంపకం అవసరమవుతుంది మరియు ఇది పెద్ద లేదా చిన్న సంస్థకు వర్తిస్తుంది. "

ఆ రిజర్వేషన్ల నేపథ్యంలో, కంపెనీలు ముందుకు నడిపించకుండా మరియు మదుపుదారుల ఆమోదాన్ని పొందకుండా ఆగిపోయాయి.

ఉత్పత్తిని మరియు సంస్థ సాఫ్ట్వేర్ యొక్క రంగాలలో వర్చువల్ రియాలిటీని ఉంచడానికి ప్రత్యేకంగా నగదును పెంచే సంస్థకు VR ని మాత్రమే ఒక ఉదాహరణగా చెప్పవచ్చు.

ఇది చెల్లుబాటు అయ్యే ప్రశ్నను పెంచుతుంది: ఉత్పాదకతలో వైవిధ్యమైన వాస్తవిక వాస్తవికత పురోభివృద్ధి చెందిందో?

వర్చువల్ రియాలిటీ ఫలితంగా ముఖ్యమైన లాభాలు అనుభవిస్తున్న అంచున ఉన్న అనేక పరిశ్రమలు ఉన్నాయి.

ఆర్కిటెక్చర్ అండ్ డిజైన్

వర్చువల్ రియాలిటీ నుండి చాలా ప్రయోజనం పొందగల ఒక రంగం నిర్మాణ మరియు రూపకల్పన రంగం.

టెక్ ఆర్డర్ ఆర్చ్ వర్చుర్ సృష్టికర్త జోన్ బ్రౌచ్డ్ యొక్క ఉదాహరణను ఉదహరించారు:

"వర్చువల్ రియాలిటీ చుట్టూ ఈ మొత్తం పర్యావరణ వ్యవస్థను మేము కనుగొన్నాము: వ్యాపారాలు, పాఠశాలలు, ప్రభుత్వం మరియు సైనిక అనువర్తనాలు. అప్పటి నుండి, బ్రూచర్డ్ VR లో ప్రత్యేకంగా పని చేస్తున్నాడు. "

బ్రూచౌడ్ పనిలో ఒక ఉదాహరణ, ఒక కస్టమర్ కోసం ఒక వర్చువల్ గిడ్డంగిని సృష్టించడంతో పాటు పెద్ద పరికరాలు తయారు చేస్తూ, తమ ఉత్పత్తులను వాణిజ్య ప్రదర్శనలలో ప్రదర్శించటానికి వీలు కల్పించి, వ్యయం మరియు భౌతికంగా కదిలే మరియు వాటిని ప్రదర్శించే లాజికల్ ఇబ్బందులు లేకుండా వాటిని ప్రదర్శిస్తుంది.

స్టాక్ ట్రేడింగ్

వర్చువల్ రియాలిటీకి ఉత్పాదకతను పెంచడానికి ఒక ముఖ్యమైన పరిశ్రమగా స్టాక్ ట్రేడింగ్ ఉంది.

బ్లూమ్బెర్గ్ LP ఇటీవల Oculus Rift కోసం ఒక ప్రదర్శన టెర్మినల్ను సృష్టించింది, ఇది సాంప్రదాయకంగా స్టాక్ వర్తకులు అనుభవించిన పరిమితులను నిర్మూలించడానికి వాగ్దానం చేస్తుంది. వ్యాపారులు సమాచారము మీద ఆధారపడతారు, వాటిని మానిటర్లు మరియు తెరలతో చుట్టుముట్టేవారు, వాటికి నిరంతరంగా ఉన్న డేటా యొక్క నిరంతరం ప్రసారం చేస్తుంది.

వర్చువల్ రియాలిటీకి ధన్యవాదాలు, అయితే, పరిసర భౌతిక స్థలం ద్వారా తెరలు మరియు డేటా మొత్తం పరిమితం కాదు, ఎందుకంటే వర్చువల్ మానిటర్లు మరియు డేటా ప్రవాహాలు జోడించబడతాయి మరియు వినియోగదారు యొక్క అభీష్టానుసారం తిరిగి అమర్చబడతాయి.

విద్య మరియు థెరపీ

వర్చువల్ రియాలిటీ ఇప్పటికే హెడ్వేస్ చేస్తున్న మరొక ప్రాంతం విద్య మరియు చికిత్సలో ఉంది.

వివిధ వైకల్యాలతో ఉన్న వ్యక్తులు భౌతికంగా అసాధ్యమైన విషయాలను అనుభవించవచ్చు. గాయంతో, లేదా PTSD వ్యవహరించే వారికి, వర్చువల్ రియాలిటీ చికిత్స వారి గాయం ఎదుర్కొనేందుకు ఒక సురక్షితమైన మార్గం.

లారెన్ సిప్పెల్ సైంటిఫిక్ అమెరికన్లో రాశాడు:

"మందులు మరియు టాక్ థెరపీ PTSD యొక్క లక్షణాలను శాంతపరచడానికి సహాయపడుతుంది, అయితే, అత్యంత ప్రభావవంతమైన చికిత్సలు తరచుగా గాయం ఎదుర్కోవాల్సి అవసరం, వాస్తవిక-రియాలిటీ ఆధారిత చికిత్సలు. ఈ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లు, ఒక వీడియో గేమ్ మాదిరిగానే, ప్రజలు బాధాకరమైన సందర్భంలో ఉన్నట్లు భావిస్తారు. "

వర్చువల్ రియాలిటీ ఉత్పాదకతకు గణనీయమైన ప్రోత్సాహకంగా ఉండగల అనేక మార్కెట్లు ఉన్నాయి మరియు కొన్ని లక్ష్యాలను సాధించడానికి మాత్రమే సాధ్యమయ్యే మార్గం కూడా కావచ్చు. భౌతిక స్థలం, సామర్ధ్యం మరియు భద్రత, భౌతిక మరియు భావోద్వేగ, వర్చువల్ రియాలిటీ రెండింటికి సంబంధించిన పరిమితులు ప్రత్యేక ప్రయోజనాలు కలిగి ఉంటాయి.

అయితే ఇతర పరిశ్రమలకు, వర్చువల్ రియాలిటీ ఇప్పటికీ ప్రతిరోజూ ఉత్పాదకతను గణనీయంగా ప్రభావితం చేయడానికి ముందు వెళ్ళడానికి ఒక మార్గాలను కలిగి ఉంది.

ఇమేజ్: ఓక్యులస్

1