చాలామంది సమకాలీన నిర్వహణ తత్వాలు ఒక జట్టుగా పనిచేసే ప్రయోజనాలను నొక్కిచెప్పాయి. W. ఎడ్వర్డ్స్ డెమింగ్, మొత్తం నాణ్యత నిర్వహణ యొక్క సహ-సృష్టికర్త, కేవలం ప్రతి పని కార్యక్రమాల కొరకు జట్టు ప్రక్రియలలో నమ్మకం. రెండు ప్రసిద్ధ జపనీస్-ఉత్పాదక ఉత్పాదక వ్యవస్థలు మరియు సాధనాలు, "కైజెన్" - పెరుగుతున్న మెరుగుదల - మరియు "ఆంటోన్స్" - జట్టు సహాయం, జట్లు మరియు నాణ్యత ఉత్పత్తుల పాత్రను నొక్కిచెప్పడం. జట్లలో పని చేయడం చాలా ముఖ్యమైనది, కాబట్టి నిర్వాహకులు వాటిని నిర్మించడానికి మరియు పెంపొందించడానికి సమయం దొరుకుతుందని భావిస్తున్నారు. అదృష్టవశాత్తూ, మీరు ఒక బిజీగా మేనేజర్ అయినా, అక్కడ నిజంగా త్వరితంగా మరియు తేలికగా జట్టు-నిర్మాణ కార్యకలాపాలు అందుబాటులో ఉన్నాయి.
$config[code] not foundమేనేజర్లు మరియు టీమ్ బిల్డింగ్
ఒక మేనేజర్గా, మీ కోసం పనిచేసే వ్యక్తులను తీసుకోవటానికి మరియు వాటిని ఒక బంధన బృందానికి రూపశిల్పి చేయడానికి ఒక మార్గం కనుగొనేది ప్రముఖ జ్ఞానాన్ని ఇస్తుంది. ఒక కోసం, జట్టు భవనం కమ్యూనికేషన్ మెరుగుపరచడానికి మరియు ఉద్యోగుల మధ్య ధైర్యాన్ని మరియు ప్రేరణ పెంచడానికి. మరొకటి, ఉత్పాదకత మెరుగుదలకు దారితీసేటప్పుడు తోటి ఉద్యోగులలో మంచి జట్టు-నిర్మాణ కార్యక్రమాలు పనిచేస్తాయి. జట్టు భవనంలో, సమాచార వ్యాయామాలు మరియు సమస్య-పరిష్కార వ్యాయామాలతో సహా, నిర్వాహకులకు త్వరితంగా మరియు సులభంగా రెండింటినీ అనేక విభిన్న కార్యకలాపాలు ఉన్నాయి.
కాయిన్ లోగో వ్యాయామం
ఒక బృందం-భవనం సమాచార కార్యకలాపం, ఇది కేవలం ఐదు నుండి 10 నిమిషాల సమయం పడుతుంది నాణెం లోగో వ్యాయామం. జట్టు సభ్యులందరూ వారి పాకెట్స్ నుండి అన్ని మార్పులను తీసుకొని, ఒక నిమిషం లోపు నాణేలను ఉపయోగించి వారి సొంత లోగోను సృష్టించండి. కాయిన్ చిహ్నం వ్యాయామం పాల్గొనేవారు తమలో తాము నాణేలను పంచుకోగలరు మరియు వారు కలిగి ఉన్న పెన్నులు మరియు పేపర్ వంటి ఇతర వస్తువులను ఉపయోగించవచ్చు. వ్యక్తిగత నాణెం చిహ్నాలను సృష్టించిన తర్వాత జట్టు సభ్యులందరూ లోగోలు వాటి గురించి ఏమి చెబుతుందో వివరించండి.
వీడియో ది డే
సాప్లింగ్ ద్వారా మీకు తీసుకువచ్చారువర్గీకరణ గేమ్ వ్యాయామం
వర్గీకరణ ఆట వ్యాయామం అనేది ఒక సమాచార ఐస్ బ్రేకర్ మాత్రమే 10 నుండి 15 నిమిషాల సమయం తీసుకుంటుంది. వర్గీకరణ ప్రారంభం కావడానికి ముందే, నిర్వాహకులు తమ బృందానికి "పిగ్గోన్హోలింగ్" లేదా నిష్పాక్షికంగా వర్గీకరించే వ్యక్తుల అర్థం ఏమిటో వివరించాలి, అప్పుడు వారి జట్లను చిన్న బృందాలుగా విభజిస్తారు. ప్రతి వర్గీకరణ ఆట సమూహంలో పాల్గొనేవారు వారి తోటి సమూహ సభ్యులకు తమ ఇష్టాన్ని మరియు ఇష్టాంశాలు వంటి వాటిని బహిర్గతం చేయాలి. వర్గీకరణ ఆట యొక్క పరిచయాల తరువాత, నిర్వాహకులు జట్టు బృందాన్ని ఎలా వర్గీకరిస్తారో, కానీ కేవలం nonjudgmental, నాన్-నెగటివ్, nonndiscriminatory లేదా nonprejudicial నిబంధనలను ఉపయోగించి ఎలా అన్ని జట్టు సభ్యులు అడగండి.
స్నీక్-ఎ- పీక్ గేమ్
స్నీక్-ఎ-పీక్ గేమ్ సమస్య-పరిష్కార వ్యాయామం మాత్రమే 10 నిమిషాలు మరియు కొన్ని పిల్లల బిల్డింగ్ బ్లాక్స్ అవసరం. బిల్డింగ్ బ్లాక్లను తీసుకొని, బృందం నిర్వాహకుడు ఒక చిన్న శిల్పాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఇది జట్టు నుండి దాక్కుంటుంది. బృందాలను సమూహంగా విభజించిన తరువాత, ప్రతి సమూహంలోని ఒక సభ్యుడు 10 సెకన్లపాటు నిర్మాణ బ్లాక్ శిల్పాలను చూసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. బృందం సభ్యులు వారి సమూహాలకు శిల్పకళకు తిరిగి వచ్చి 25 సెకన్లు కలిగి ఉంటారు, వారి పునఃసృష్టిని ఎలా చెప్పాలంటే వారి తోటి సభ్యులకు తెలియజేయండి.
టీం-బిల్డింగ్ వ్యాయామాలు ఉపయోగించి
చాలా జట్టు-నిర్మాణ వ్యాయామాలు తార్కిక పురోగతిని కలిగి ఉన్నాయి మరియు నిర్వాహకులు వాటిని తార్కిక క్రమంలో ఉపయోగించాలి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, సమర్థవంతమైన బృందాన్ని నిర్మించటానికి మేనేజర్ ముందుగా కమ్యూనికేషన్కు అడ్డంకులను విడనాడటం మరియు సమస్య పరిష్కారం ద్వారా బృందాలను నిర్మిస్తారు. ఒక జట్టులో సంభాషణ మరియు సమస్య పరిష్కార నైపుణ్యాలు మెరుగుపరచబడిన తరువాత మేనేజర్ ప్రణాళిక మరియు విశ్వసనీయ-నిర్మాణ బృందం కార్యకలాపాలను విశ్లేషించవచ్చు. అనేక బృందం నిర్మాణ కార్యకలాపాలు వ్యవధిలో క్లుప్తంగా ఉన్నప్పటికీ, వారి ప్రభావం మరియు ప్రభావం చాలా ఎక్కువసేపు ఉంటుంది.