ఆర్గనైజేషనల్ స్కిల్స్ కోసం గేమ్స్

విషయ సూచిక:

Anonim

సంస్థాగత నైపుణ్యాలు మన జీవితాలను మరియు మా తరగతి గదులను క్రమబద్ధం చేయటానికి మరియు అస్తవ్యస్తంగా ఉండటానికి సహాయపడతాయి. సంస్థాగత నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడ 0 సమయ 0 గడపవచ్చు అయినప్పటికీ, మీ విద్యార్థులకు సముచితమైన ఆర్గనైజేషన్ నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడ 0 సులభ 0 చేసుకోవడానికి తరగతి గదిలో ఆడడానికి అనేక ఆటలు ఉన్నాయి.

బ్లైండ్ఫోల్డ్ సార్టింగ్

వస్తువుల ఆకారాన్ని తరచుగా ఎలా నిర్వహించాలో తెలిపే విధంగా, ఈ ఆట సంస్థలో ప్రాదేశిక పరిమాణాల యొక్క ప్రాముఖ్యతను అర్థం చేసుకోవడంలో విద్యార్థులకు సహాయపడుతుంది. ఒక పట్టిక ముందు ఒక కుర్చీ మీద blindfolded విద్యార్థులు కూర్చుని. ప్రతి విద్యార్థి ముందు భాగంలో కట్ అవుట్ ఆకారాలు ఉన్న కనీసం నాలుగు చెక్క పెట్టెలను ఉంచండి. ప్రతి విద్యార్థి వివిధ ఆకారపు చెక్క బ్లాకుల బ్యాగ్ ఇవ్వబడుతుంది. ఆట మొదలుపెట్టినప్పుడు, విద్యార్థులు బాక్స్ పైభాగంలో ఆకారాన్ని అనుభూతి చెందడానికి ఒక పెట్టెని పట్టుకుని, వారి వేళ్లను ఉపయోగిస్తారు. వారు తగిన పెట్టెల్లో బ్లాక్స్ పెట్టడంతో, విద్యార్థులు సులభంగా సార్టింగ్ చేయడం కోసం ఆకారం ద్వారా బాక్సులను నిర్వహిస్తారు. ఒక క్రీడాకారుడు అన్ని పెట్టెలను తన పెట్టెల్లోకి తీసుకునే వరకు కొనసాగుతుంది.

$config[code] not found

మెమరీ ఆర్గనైజేషన్

సంస్థ యొక్క మరొక ముఖ్యమైన అంశం జ్ఞాపకం. ప్రతి కార్డుపై ఒక్కో పదంతో ప్రతి విద్యార్థి 50 కార్డులను ఇవ్వడం ద్వారా విద్యార్థులతో ఒక సాధారణ జ్ఞాపకశక్తి ఆటని నియోగించండి. ఒక నిర్దిష్ట వర్గంలోని 10 పదాల ఐదు గ్రూపులు ఉండాలి. ఉదాహరణకు, పదాలు ఒకటి సమూహాలు జంతువులు గురించి మరియు వాహనాలు గురించి మరొక కావచ్చు. పట్టికలో కార్డులను ఎదుర్కోవడం లే. విద్యార్థుల చిన్న పెట్టె పెట్టెలు బాక్స్ ఆఫీసు వద్ద రాయబడిన ఒక వర్గం పేరుతో ఉండాలి. విద్యార్థులు కార్డును ఎంచుకొని సరైన వర్గం పెట్టెలో వీలైనంత త్వరగా పెట్టండి. మొదటి విద్యార్ధి పూర్తి అయినప్పుడు, ఖచ్చితమైన సంస్థ కోసం అన్ని బాక్సులను తనిఖీ చేయండి. అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన విద్యార్థి.

వీడియో ది డే

సాప్లింగ్ ద్వారా మీకు తీసుకువచ్చారు

దర్శకుడు మరియు బిల్డర్

ఈ గేమ్ కోసం, తరగతిలో నాలుగు భాగాలుగా విభజించండి. ప్రతి గుంపులో ఒక విద్యార్థి (దర్శకుడు) 10 బిల్డింగ్ బ్లాక్స్ మరియు ఒక బిల్డింగ్ బేస్ తీసుకుంటుంది. మరొక విద్యార్థి (బిల్డర్) మరొక 10 బ్లాక్స్ పడుతుంది. మిగిలిన ఇద్దరు విద్యార్థులు డెలిమెంట్లు. ఒక ప్రత్యేక గదిలో డైరెక్టర్ బిల్డింగ్ బ్లాక్స్లో ఒక వస్తువును సృష్టిస్తుంది, ఇండెక్స్ కార్డులపై భవనం కోసం సూచనలను వ్రాస్తున్నారు. డెలివరీ మాన్ ఈ డెలివరీ కార్డును రెండవ డెలివరీ మాన్కి తీసుకువెళతాడు, అతను నడిచినట్లు కార్డులను కప్పుతాడు. రెండవ డెలివరీ మాన్ ఈ దిశలను బిల్డర్కు మరలుస్తాడు, మళ్లీ కార్డులను కదుపుతాడు. ఇండెక్స్ కార్డులను స్వీకరించిన తరువాత, బిల్డర్ సరిగ్గా ఆదేశాలను నిర్వహించి, డైరెక్టర్ నిర్మాణం యొక్క కాపీని నిర్మించటానికి ప్రయత్నిస్తుంది. జట్టు యొక్క భవనాలు ఒకదానితో ఒకటి సరిపోలడం ద్వారా విజేత నిర్ణయించబడుతుంది.