ఓస్మో లెటర్స్ మరియు ఆకారాల గురించి పిల్లలకు నేర్పించడానికి ఐప్యాడ్ను ఉపయోగిస్తుంది

Anonim

ప్రారంభించిన నాటి నుండి, ఐప్యాడ్ పిల్లలు పూర్తిగా నేర్చుకునే విధంగా మార్చబడింది. కానీ ప్రతి అభ్యాస అనుభవం పూర్తిగా డిజిటల్గా ఉండదు. సాంకేతిక ప్రారంభంలో ఓస్మో భౌతిక ప్రపంచంలో వస్తువులతో డిజిటల్ టెక్నాలజీ మిళితమైన దాని వినూత్న వేదికను సృష్టించింది. పిల్లలు నేర్చుకోవడమే లక్ష్యము.

$config[code] not found

ఐప్యాడ్ ను ఒక నిలువు స్టాండ్ మీద ఉంచడం ద్వారా మరియు పరికరం యొక్క కెమెరా ముందు ఒక చిన్న అద్దంను జోడించడం ద్వారా ప్లాట్ఫారమ్ పనిచేస్తుంది. అద్దం పరికరం క్రిందికి చూసేందుకు అనుమతిస్తుంది. ఈ ఐప్యాడ్ ఐప్యాడ్కు బొమ్మల చిత్రాలను కలుపుకుని పిల్లల బొమ్మల చిత్రాలను కిందికి కలుపుతుంది.

ఓస్మో వస్తువులను గుర్తించే మరియు పిల్లల పదాలను స్పెల్లింగ్ లేదా నిర్దిష్ట ఆకృతులను ఎంచుకోవడం కోసం వారు ప్రయత్నిస్తున్న ఆటలను ఆడటానికి అనుమతించే డౌన్లోడ్ చేయదగిన అనువర్తనాలను అందిస్తుంది. ఈ క్రీడల్లో మాస్ డిజిటల్ లెర్నింగ్ ఎన్విరాన్మెంట్స్ కంటే మరింత స్పర్శించేవి.

సంస్థ దాని అభివృద్ధిలో సహాయపడటానికి నిధులు సమకూరుస్తూ 12 మిలియన్ డాలర్లు వసూలు చేసింది. యాక్సెల్ పార్టనర్స్ సంస్థ మొదటి రౌండ్ నిధులను నిర్వహించింది. రిచ్ వాంగ్, ఓల్మో బోర్డు డైరెక్టర్లు చేరిన యాక్కెల్లో భాగస్వామి వెంచర్ బీట్తో మాట్లాడుతూ:

"ఓస్మో టెక్నాలజీ బాల్య విద్యను మరింత వ్యక్తిగత, సృజనాత్మక మరియు ఆకర్షణీయంగా చేస్తుంది. విద్య యొక్క భవిష్యత్తు ఇంటరాక్టివ్ ఆవిష్కరణపై ఆధారపడుతుందని మేము నమ్ముతున్నాము, ఇంటరాక్టివ్ ఆన్లైన్-టు-లైన్ అనుభవాల ద్వారా నేర్చుకోవడాన్ని పెంచుతుంది - ఓస్మో ఈ ఉద్యమంలో ముందంజలో ఉంది. ఓస్మో తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయుల కోసం ఒక సహజ అమరిక ఎందుకంటే ఇది ఒక వేదిక పైన ఒక చిన్న, శక్తివంతమైన పొర సాంకేతికత, ఐప్యాడ్, పిల్లలు ఇప్పటికే తెలిసిన మరియు ప్రేమను కలిగి ఉంది. "

ఏదైనా సంచలనాత్మక వ్యాపార నమూనా వలె, ఈ విషయంలో డిజిటల్ విద్యా సాంకేతికతలో ఓస్మో తన మార్కెట్ను తిరిగి ఊహించుకుంటుంది. ఇప్పుడు వరకు ఇది అందంగా సూటిగా ఉన్న డిజిటల్ విధానంతో ముడిపడి ఉంది. ఏదైనా ఆకారాలు నుండి స్పెల్లింగ్ వరకు విద్య ఒక డిజిటల్ ప్రపంచంలో పరిమితం చేయబడింది. ఆకారాన్ని ఎన్నుకోడానికి ఈ బటన్ను నొక్కండి. ఆకారం B. ను ఎంచుకోవడానికి ఈ బటన్ను నొక్కండి.

కానీ కొందరు పిల్లలకు మరింత చేతులు అవసరం. ఓస్మో పూర్తిగా డిజిటల్ ప్రపంచంలో పరిమితమై అనుభవాల సమితికి అభ్యాసకులను పరిమితం చేయని ఒక విధానాన్ని పరిచయం చేస్తుంది. సంస్థ భౌతికంగా అభ్యాస ప్రక్రియలో భాగంగా భౌతికంగా భావించే మరియు సవరించగల సామర్థ్యాన్ని తిరిగి అందిస్తుంది.

మరోవైపు, ఓస్మో యొక్క వేదిక డిజిటల్ టెక్నాలజీని అర్ధవంతమైన మార్గంలో ఈ ఆట యొక్క ఫలితాలను గుర్తించడానికి మరియు రికార్డ్ చేయడానికి సులభమైన మార్గం వలె ఉపయోగిస్తుంది.

సంస్థ యొక్క ఇటీవల విజయం US ని మరియు కెనడియన్ ఆపిల్ స్టోర్లలో నిధులు పొందడం మరియు దాని త్వరలోనే లభ్యత లభ్యత ఈ అభ్యంతరకర వ్యాపార నమూనా సాంకేతిక పరిజ్ఞానం నేర్చుకోవడంలో తదుపరి పెద్ద ఆవిష్కరణగా ఉండవచ్చు.

చిత్రం: ఓస్మో

2 వ్యాఖ్యలు ▼